Es ist schon schwer genug, jemanden dazu zu bringen, ein Spiel auszuprobieren. Aus einem schnellen Download langfristige Loyalität zu entwickeln? Das ist etwas, womit viele Publisher noch zu kämpfen haben. Spieler können heute aus Tausenden von Spielen wählen, die um ihre Zeit konkurrieren, ihre Aufmerksamkeitsspanne ist kurz und wenn das Erlebnis nicht sofort zündet, wenden sie sich anderen Spielen zu., Weiterlesen, ADZINE – Magazin für Online-Marketing